Duration 2:9:45

皆でゲームを作る放送「刀」編

70 535 watched
0
764
Published 30 Jan 2021

【もくじ】 01:30~ 購入したモーションの紹介 12:55~ 回避専用のフィジカルアーツはありますか? 17:40~ よりリアルなほうが好きか?嘘が混じっている方が好きか? 18:18~ 武器の構え方や利き手による戦術の変化をいれたい話 39:47~ みんなは武器が壊れるシステムどう思う?  53:10~ 下段だけで勝てることに気づいてしまうHytacka 58:35~ 2年後に完成させる・半年で視聴者と戦えるようにしたい 01:12:05~ 現時点での大まかなストーリー紹介 01:13:57~ 魔法と複数戦について 01:19:05~ 回復アイテムは作りたくない 01:24:24~ 崖まわりのアクション・右スティックの角度と攻撃方向をリンクさせたい 01:37:04~ 結局槍が一番強くて困る話 01:49:00~ 新アクションをプレイヤーに理解させるのはメチャクチャ難しい 01:55:06~ ストーリーモードにパーマネントデスを採用するとしたら.. 01:58:00~ 新モーションで対戦 02:04:00~ リンク感が本当に必要なのか? 02:05:05~ ↑に対する回答 このチャンネルでは ダークソウル・モンスターハンター・For Honor などを参考に 世界一面白いアクションRPGをつくっていきます。 皆さんの意見や感想が 「ぼくのかんがえたさいこうのゲーム」 をさらに高みへ導いてくれると信じています。 【戦闘システム】 ・PP(PosturePoint:体勢ポイント)  →攻撃を当てて削っていき、0になるとPPブレイク状態になる   PPブレイク中は致命の一撃を決められる   ・PPは被弾・甘いガード等で減る(攻撃・回避アクションでは減らない)   ・戦闘中はスタンスモードでPPを回復させながら戦う   ・敵を倒したり、戦闘領域から逃れると全回復 ・スタンスモード  →L2シフト押しで発動 ロックオン中の敵に対して構えを取る    ・スタンスモード中はPPが徐々に回復していく   ・スタンスモード中は敵の攻撃を自動でガードする     →Rスティックの方向入力やL1をタイミング良く押すことによりガードの精度を上げられる ・ガードの精度・質  →低/中/高/最高 の三~四種類くらいで考えている   ・低 L1のタイミング/Rスティックの方向ともに間違っている    →PPが大きく減少し(被弾の1/2くらい)ガードブレイクモーションが再生される     ガード終了後は攻撃側が有利   ・中 ただガードしただけ(スタンスモードの自動ガードもこれ)    →PPがやや減少(被弾の1/4くらい)ガード終了後は攻撃側がやや有利   ・高 L1のタイミングが良 もしくは Rスティックの入力が良    →PPは減少しない ガード終了後は両者五分   ・最高 L1タイミング・Rスティック方向ともに良    →PPは減少せず、逆に敵のPPを削る また敵の攻撃を弾き返し若干の隙を作る     このとき敵のPPを0にするとパリィになる 【Twitter】 https://twitter.com/hytacka 【使用ゲームエンジン】 https://www.unrealengine.com/ja/what-is-unreal-engine-4 【使用アセット(有料ゲーム素材)一覧】 https://note.com/hytacka/n/nd902e7c4127c 【使用PCスペック】 CPU:core i9 9900k GPU:RTX2070 メモリ:32GB SSD:500GB 2019年に予算30万で組んだBTOです 【動画内使用BGM】 So Jazzy by Peyruis https://soundcloud.com/peyruis Creative Commons ? Attribution 3.0 Unported ? CC BY 3.0 http://creativecommons.org/licenses/b ... Music promoted by Audio Library /watch/AUDCCE7ILcPIC Life by KV https://soundcloud.com/kvmusicprod Creative Commons ? Attribution 4.0 International ? CC BY 4.0 https://creativecommons.org/licenses/ ... Music promoted by Audio Library /watch/gWc1wRyr8Hjr1 【動画素材提供】 PIXTA #UnrealEngine#UE4#IndieGame

Category

Show more

Comments - 82